-使命召唤19想教玩家怎么玩游戏 可惜教的稀烂

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  时隔三年,IW满工期制作的使命召唤现代战争2终于发售了,也是第一款PC平台70刀全价的使命召唤游戏,很多COD老玩家都表示自己已经退款了预购,也有不少杂食射击玩家表示这次终于有了入坑的欲望,那么这款70刀的使命召唤现代战争2(简称为COD19)真的值得吗?

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满是CQB和潜行的战役

  室内近距离战斗,简称为CQB(Close Quarter Battle),是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。这套战斗技巧和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用在敌人指挥部、大楼、民居、小巷等室内狭小环境,所以这种战术称为“室内近距离战斗”,但并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。

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  这代可能是为了让玩家提前适应DMZ的地图,相比起往代使命召唤只有1,2关是室内场景的情况,一共17节游戏中,有7节都有着较多的室内战斗场景,对于大部分习惯了大场面战斗的使命召唤战役玩家,这类场景的增多导致这代战役获得了规模太小的恶评。就我而言,室内场景的增多让我更加注意行进时该做的事,检查行进过程中可能出现敌人的角落,这种更加谨慎的游戏方式让我的代入感也更强了。

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  游戏中的潜行比重也比往年的作品更加高了,甚至还有第13节 独自求生这种操控肥皂纯潜行的关卡:玩这节时我的感想是这体验实在是有点像最后生还者,通过收集物资制作物品来更好的潜行。而当我通关了这部的老兵难度战役时,我突然想明白了为啥这一节会让你制作物品,这一关又是DMZ模式的教程,物品制作的引入就是为了让玩家提前熟悉DMZ模式下收集物资制作物品的体验。

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  第17节的最后部分也有类似的潜行部分,但那部分虽然对于大部分人来说似乎是相当难的部分但我只死了一次所以也没留下什么深刻印象。

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