-《艾尔登法环》DLC还没来 却已被玩家们玩出花儿了

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  距离《艾尔登法环》发售已经过去快 10 个月,宫崎英高和 FS 社还没为我们带来 DLC 的具体消息,但玩家社群的创作力可以说无穷无尽。看看那些 PVP 装备研究员、BVB 斗虫爱好者、老头环暖暖玩家、花式速通大神……笑死,老贼直呼这游戏还是卖便宜了。

“老头环”需要PVP模式吗?

  尽管《艾尔登法环》已经具备包含 PVP 元素的入侵模式,但距离真正的对战竞技还有很大差距。不过各位战狂朋友也别着急,已经有玩家在最近的 1.07 版本解包数据中发现了斗技场地图的蛛丝马迹,其中甚至包含开始比赛/获胜/平局/失败/排名提升等等字符,并且 PVP 玩法的角色属性和伤害比率将会独立于 PVE 模式之外,这似乎已经暗示后续 DLC 或更新中,我们将要迎来真正的 PVP 模式。

  根据目前消息猜测,斗技场似乎是开放世界大地图之外的独立区域,我们将在一个相对较小的空间中与玩家对战,整体玩法类似各大 MMORPG 的 PK 模式。考虑到玩家之间的进度不同,此地或许会自动压缩角色等级和属性,并且强制让大家放弃在开放世界流程中收集的武器装备,转而由全新的 NPC 或设备提供专属 PVP 装备。每场战斗胜利除了经验奖励等常规内容,或许还有用于提升 PVP 装备属性的特殊物品以及加点道具等等。

  在我看来《艾尔登法环》或许可以不满足于简单的 PVP 模式,将 PvP 和 PvE 进行融合未尝不是一种更具娱乐性的玩法。

  设想一下,你正拿着名刀月隐激战双小曲出血战士,突然女武神玛莲妮亚加入战斗,你们三个只有活到最后的人才能成为赢家。再进一步幻想,我们甚至可以将这种玩法扩展到开放世界大地图部分,由此设计一种全新的类大逃杀模式。

  6-10 名玩家在开始游戏时会出现在地图的不同区域,获胜条件除了击杀其他玩家“吃鸡”,还有率先击败某些特定 BOSS 达成声望压制。 相比传统 PVP 模式,这种全新多人模式或许更加符合《艾尔登法环》的氛围、基调和玩法。给予玩家更多可能性的同时,也大大加强了可持续运营的特性。不过似乎工作量过于巨大了,整个游戏的底层框架都要随之调整,这里咱们就姑妄言之姑妄听之。

  好了,幻想时间结束。写到这里我突然想到了杉果同事此前的一个问题:单机游戏需要正儿八经的 PVP 模式吗? 在我看来《艾尔登法环》建立之初就已经具备了联机要素,“老贼”在游戏中延续了魂系列一直以来的孤独感,但无论入侵对战或合作打怪都同时保持了与人链接的特性。

  玩家之间的互动明显会加强社群凝聚力,进而提升作品讨论度。那么未来“与人斗其乐无穷”的斗技场 PVP,应该总产生吸引力,对于很多玩家也算是一种补完。哪怕你不喜欢对战,想必该模式也不会对单机流程有任何影响或者剧情补全,推出之后不玩也没有什么损失,能够给玩家多种选择和玩法,总归是好事一件。

BOSS“斗虫模式”不亦乐乎

  如果你并不想迎战其他玩家,甚至厌倦了无休止地战斗。别担心,《艾尔登法环》社群中不乏和你一样的“和平人士”。不少老哥通过解包将 BOSS 数据和模型提取出来并修改了仇恨判定,这导致那些难以谋面的各方诸侯之间毫无友善可言,一旦处于同一空间就会将对方视为仇敌,进而各自施展十八般武艺誓要取对方性命。某种意义上,这也算是另一场艾尔登王之战啦。

  虽然说起来简单,但想要实现上述操作不仅需要多个软件调整 BOSS 参数,由于修改了游戏文件,所以还要规避反作弊软件检测,学习成本和门槛比较高,这就直接导致很多玩家成了斗技场之外的观众。

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