|索尼手柄黑科技:用非牛顿流体、可伸缩摇杆增强体验

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  早期的游戏手柄上没有摇杆键,后来加入万向摇杆后,很多操作变得更加顺滑流畅。之后游戏手柄的外观设计基本没再有太大的变化,不过各家厂商仍在想方设法改良手柄操控体验。最近一份索尼的专利申请显示,他们似乎在研发一种新的手柄摇杆。

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  据悉,索尼似乎想在手柄中使用非牛顿流体、带来更好的摇杆操作体验。非牛顿流体,是指不满足牛顿黏性实验定律的流体;用在手柄摇杆中可以起到一定类似自适应阻力的效果:如果玩家突然猛推摇杆,该流体会产生较大的抗力,从而让摇杆的移动更加平滑;此外该流体似乎还能让摇杆更快复位。

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  专利还显示,这种新摇杆可以缩回手柄内部,一方面能在不使用手柄时节省一部分空间,另一方面也可以进一步丰富摇杆操作的维度,比如摇杆正常使用时控制角色朝向,而缩回后使用则用来控制视距缩放。

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  这些设计听起来似乎还蛮实用的,不知道索尼是否会把它们正式投入使用,比如搞个Dualsense Pro、或者Dualsense 2手柄出来?

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